okya for MapleStory
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01 · 產品介紹

本機桌面自動化

楓之谷 Classic World 自動練功工具

okya for MapleStory 透過螢幕圖像辨識與本機按鍵控制,減少重複打怪、掛機與練功操作。你可以建立自己的角色與怪物範本,再依照地圖選擇合適的運行策略。

支援平台
Windows 10/11 · Apple 晶片 Mac
遊戲畫面
1366 × 768
處理方式
本機圖像辨識

為重複練功場景設計的可設定工具#

桌面用戶端讀取目前可見的遊戲視窗,不需要你的遊戲帳號密碼。它會辨識角色、指定怪物、小地圖位置及 HP/MP 區域,再依照已儲存的策略與按鍵設定運行。角色範本、怪物範本和一般設定均保存在本機裝置。

桌面用戶端可以自動處理什麼#

先完成最小設定並從運行日誌確認辨識正常,再逐項開啟選用功能,較容易判斷問題來源。

角色與怪物辨識

分別建立角色及指定怪物面向左、右的圖像範本,用戶端會據此定位畫面中的可見目標。

練功與掛機路線

支援定點攻擊、兩點往返,以及使用地圖編輯器自行製作的多層地圖路線。

自動補給與增益

可設定 HP/MP 觸發門檻、藥水按鍵、冷卻時間,以及最多五組定時增益技能。

拾取與戰鬥控制

集中設定攻擊、跳躍、拾取、轉向方式及各策略需要的動作間隔。

運行日誌與啟動檢查

策略啟動前檢查遊戲視窗、小地圖、角色、怪物及生命狀態辨識,日誌會顯示結果。

本機設定與路線

設定、使用者範本和地圖路線檔儲存在本機,可依照實際地圖反覆測試與調整。

開始前需要準備#

  • 64 位元 Windows 10/11,或配備 Apple 晶片(M 系列)的 Mac
  • 以 1366 × 768 執行楓之谷並完整顯示小地圖
  • macOS 的「輔助使用」及「螢幕與系統音訊錄製」權限
  • 有效授權及首次啟用所需的網路連線
  • 在實際使用的作業系統與遊戲環境中擷取的範本

楓之谷 Classic World 自動化常見問題#

支援 Windows 和 macOS 嗎?+

支援 64 位元 Windows 10/11 與 Apple 晶片 Mac。目前的 Mac 套件不適用 Intel Mac。

為什麼必須使用 1366 × 768?+

遊戲視窗、小地圖與 HP/MP 辨識區域以 1366 × 768 用戶端畫面校準,其他解析度可能無法通過啟動檢查。

用戶端需要我的楓之谷帳號密碼嗎?+

不需要。用戶端讀取可見的遊戲畫面,並使用你設定的本機按鍵控制。請勿將帳號密碼或 license.dat 傳給客服。

第一次應該使用哪種策略?+

建議先用「定點攻擊」,只選一種怪物並關閉選用功能。基礎辨識穩定後,再加入補給、增益、拾取或路線移動。

Windows 和 Mac 可以共用範本嗎?+

一般設定與路線檔可以備份,但不同系統的畫面渲染可能不同,建議在目標系統重新擷取角色與怪物範本。

我可以自行編輯 Bot 的地圖路線嗎?+

可以。使用瀏覽器地圖編輯器標記平台、節點與移動動作,匯出 JSON 路線後匯入桌面用戶端。每條路線都應在相符的地圖與解析度下建立及測試。

02

使用說明

遊戲實際畫面#

安裝、權限與啟用#

先安裝符合目前系統的套件,完成平台檢查後再設定策略。

Windows 安裝

將 64 位元 Windows ZIP 完整解壓縮到固定資料夾,不要直接從壓縮檔預覽視窗啟動。請使用系統管理員權限執行程式。

Apple 晶片 Mac 安裝

首次開啟前先將 App 移至「應用程式」,同時授予「輔助使用」與「螢幕與系統音訊錄製」,再完全結束並重新開啟。目前套件不適用 Intel Mac。

檢查 macOS 權限

「輔助使用」用於送出移動、攻擊與補給按鍵;「螢幕與系統音訊錄製」用於讀取遊戲視窗、角色、小地圖及 HP/MP。兩處都應加入「應用程式」內的正式 App,而不是 Terminal、Python、舊版本或同名資料夾。開啟後以 Command-Q 完全結束再重開。

啟用授權

輸入完整授權碼且不要帶前後空格,連線啟用並等待成功狀態。若 macOS 顯示鑰匙圈提示,請輸入目前的 Mac 登入密碼,而不是授權碼。

本機資料與備份

Windows 資料位於 %LOCALAPPDATA%\Okya\,macOS 資料位於 ~/Library/Application Support/Okya/。只備份 config.json、templates 與 maps;不要將 license.dat 複製到其他電腦。

建立可靠的辨識範本#

請在實際運行的系統與遊戲環境中,分別擷取目標朝左與朝右的畫面。

角色範本(固定 20 × 20 px)

建立並命名角色範本,先讓角色朝左,擷取頭部上方較穩定的區域;再讓角色朝右,選取完全相同的部位。確認左右預覽只包含角色本體後儲存並選取。

怪物範本(固定 10 × 10 px)

優先選擇動作變化小、動畫幀數較少的怪物。在穩定畫格分別擷取左右方向相同且不易變化的部位,例如頭頂、角或眼睛附近。首次只選一種,日常建議使用 1–3 種。

良好與不良範本

良好範本的左右取樣位置一致,且只包含目標本體。若包含地面、平台邊緣、背景、名稱、傷害數字、聊天文字、寵物、技能特效或其他怪物,請刪除後重新擷取。

何時需要重建

遊戲解析度、顯示縮放、造型、特效、遊戲用戶端或作業系統變更後,必須重新擷取全部範本。範本截圖必須與實際運行的解析度完全一致;Windows 與 macOS 的像素渲染也可能不同。

首次使用設定步驟#

以下流程依據目前桌面用戶端程式與首次使用指南整理。

  1. 1

    安裝適用於 64 位元 Windows 或 Apple 晶片 Mac 的正確套件。macOS 使用者應先把 App 移至「應用程式」,再授予權限。

  2. 2

    將遊戲設為 1366 × 768 的視窗或無邊框視窗模式,並確保小地圖、HP 與 MP 區域在主顯示器上完整可見。

  3. 3

    啟用授權並選擇實際遊戲伺服器,讓用戶端使用相符的小地圖色彩及 HP/MP 辨識區域。

  4. 4

    分別擷取角色與指定怪物面向左、右的範本;更換系統、縮放、外觀或遊戲用戶端後應重新擷取。

  5. 5

    第一次測試選擇「定點攻擊」,只設定角色、一種怪物、攻擊鍵及跳躍鍵。

  6. 6

    啟動策略並查看運行日誌。確認角色及小地圖均辨識成功後,再依序開啟補給、增益與拾取。

運行模式、戰鬥與選用功能#

每次只修改一項並儲存,從運行日誌確認正常後再繼續。

遊戲畫面與基本設定

遊戲使用 1366 × 768 視窗或無邊框模式並置於主螢幕,小地圖完整展開,HP/MP 維持預設位置。軟體內選擇正確伺服器、已儲存角色和一種怪物,並先測試測謊儀警示聲音。

先用診斷模式

「僅辨識」可檢查遊戲視窗、角色、怪物、小地圖及 HP/MP 而不送出戰鬥按鍵;「僅移動」用於驗證巡航與預設路線。兩項正常後再使用完整執行。

戰鬥與移動

攻擊與跳躍按鍵需與遊戲快捷鍵一致。橫向、縱向範圍先採保守值,避免誤追其他平台的怪物。

自動補血與補魔

兩者可分別開啟。首次可從 50% 門檻和約 1 秒冷卻開始,冷卻不得低於 0.1 秒。若日誌顯示 HP 或 MP 為 0.0%,先關閉補給並檢查伺服器、解析度、視窗、預設 UI 與錄製權限。

增益與物品拾取

最多可設定 5 個增益欄位,先測試 1 個;啟用項目需有按鍵且週期大於 0。拾取間隔建議由 0.45 秒開始,最低 0.05 秒,過快會打斷攻擊。

第一次完整運行

進入目標地圖、展開小地圖並確認 HP/MP,儲存伺服器、解析度、角色、怪物、策略與按鍵後從安全位置啟動。等待軟體自動將焦點切回遊戲;只有日誌確認視窗、角色、小地圖與啟動檢查通過才算真正運行。

啟動前 30 秒檢查

確認地圖與安全位置、主螢幕上的 1366 × 768、展開的小地圖、正確伺服器/角色/怪物/策略、所有快捷鍵、足夠補給與背包空間,以及可聽見的測謊儀警示。

三種地圖運行策略#

不同地圖結構應選擇不同策略。新設定先單獨測試移動,再逐步加入其他動作。

定點攻擊

適合首次測試與固定平台。用戶端會記錄啟動時的小地圖位置,角色遭擊退或偏移後可嘗試回到原位。

兩點往返巡航

在小地圖水平 A、B 座標之間移動,可設定端點停留時間,以及是否只在端點攻擊。

自訂路線巡航

依照你在地圖編輯器中建立的節點、平台與動作運行;匯入路線需與目前地圖相符。

建立並使用自訂 Bot 路線#

地圖編輯器用來描述 Bot 在指定地圖中的移動方式。請依照桌面用戶端實際運行時使用的地圖與遊戲畫面建立路線。

三步建立地圖路線

  1. 1
    匯入實際運行的地圖

    先讓遊戲以日常使用的解析度、視窗模式與介面配置進入目標地圖,再擷取目前遊戲畫面。開啟地圖編輯器並按下「匯入地圖」。請使用自己真實運行環境的截圖,不要使用攻略網站地圖、縮放圖片或其他裝置的截圖,以免座標無法與桌面用戶端對應。

  2. 2
    框選左上角小地圖區域

    選擇「框選」,先點擊小地圖可見內容的左上角,再點擊右下角並儲存裁切。選取範圍應完整包含可行走平台、繩索、梯子與傳送點,同時排除遊戲場景、聊天、任務提示及小地圖外的介面。儲存前請放大確認邊界與桌面用戶端實際辨識的小地圖一致。

  3. 3
    開始標點並建立路線

    使用「標點」在轉向、落腳、繩梯入口與傳送點放置節點;需要時標示平台,再連接相鄰節點並指定左移、右移、跳躍、攀爬、下跳或傳送。完成後匯出路線並在桌面用戶端為同一張地圖匯入;先只測試移動,穩定後再啟用攻擊與拾取。

依正確順序排除問題#

先閱讀運行日誌並處理最早失敗的啟動檢查,再調整策略。

找不到遊戲視窗

確認遊戲在主螢幕以 1366 × 768 視窗或無邊框模式運行。macOS 變更錄製權限後必須重新啟動 App。

角色、怪物或小地圖辨識失敗

移除遮擋、核對伺服器與範本、完整展開小地圖,並在目前環境重新擷取左右範本。

HP/MP 都顯示 0.0%

先關閉自動補給,核對正確伺服器、1366 × 768、預設遊戲 UI、視窗位置與螢幕錄製權限後再測試。

怪物漏辨識或辨識錯誤

只選一種怪物,在穩定畫格重新擷取左右範本並使用獨特區域。包含背景或從其他作業系統複製的範本應刪除並在目前系統重建。

辨識成功但沒有按鍵

讓遊戲重新取得焦點,核對快捷鍵與 macOS「輔助使用」。Windows 上請使用系統管理員權限執行程式。

macOS 權限仍反覆提示

刪除舊包、測試包、Python、Terminal 或同名資料夾的舊項目,將「應用程式」中的正式 App 重新加入兩項權限,開啟後以 Command-Q 完全結束再重開。

巡航越過邊界

將 A、B 端點向安全平台內側移動,先以「僅移動」測試;偵測間隔與角色慣性可能造成短暫越界。

更新、備份與支援#

保留已驗證的設定,但不要移動裝置綁定的授權資料或傳送敏感資訊。

更新前

停止策略並結束 App,備份 config.json、templates 與 maps。安裝新版後核對版本、伺服器、範本、按鍵和策略。

移至另一台電腦

一般設定和路線可檢查後移轉,但不要移轉 license.dat。新裝置需重新啟用、授權並擷取範本。

聯絡支援

提供版本、系統與晶片、伺服器、解析度、視窗模式、策略、參數及從啟動到首次失敗的完整日誌,並移除授權碼、裝置識別及帳號名稱。